イベント デジゲー博2018に出展が決定 今年のデジゲー博(2018)に「ブラウザボードゲーム・PITMAP」の出展が決まりました。 チュートリアル試遊の他に、現在進行中の「新要素」の内容を展示、参加者にアイロンビーズのオリジナルドット絵を配布する予定です。 開催日:2018年11... 2018.10.08 イベント
開発 ラスタースクロールをシミュレートする(レイヤーの切り貼り) 自作ライブラリChunkleKitは、レトロゲームのように見せる描画に対応させようとしています。Javascriptでcanvasに描画します。 その機能の一つに、ラスタースクロールライクな描画実装があります。 レトロハード本来の詳しい仕様... 2018.01.03 開発
開発 ブラウザゲームPITMAP ベータ公開までもう少し 2017/11/06追記 PITMAP公開中! 開発中の「PITMAP」がベータテストできそうなところまで、ようやくたどり着いた感じです。 このゲームは配られたカードを使ってゲームを進めていきます。 現行のカードアイテム 当初考えていた数よ... 2017.10.12 開発
音 PITMAPのBGM進行状況その2 前回のBGMはこちら PITMAPのBGM進行状況 ゲーム用のBGM制作もそろそろ終わりに近づいてきました。 今回紹介する曲は5曲です。未使用は別の機会に使えるよう残しておきます。 RAID画面/START(A ペンタトニックブルース) R... 2017.09.20 音
開発 ブラウザのデバッグコンソールを検知する デバッグコンソールを開くの禁止にしておきたいのですが できないです。 ブラウザでjavascriptのコードを見られたくない、変数を弄られたくないこともあるため、なにか無いかと模索中です。 クロージャ、即時関数などつかってスコープ内に変数持... 2017.08.07 開発
開発 ゲームにスノーノイズの演出を入れてみる 以前の投稿で「スノーノイズ(テレビの砂嵐表現)」を紹介しました。 この演出を現在開発中のゲームの演出に利用しようと思います。 どちらかというと明るい表現ではなく、寂しさだったり、虚無の表現といった感じでしょうか。 ノイズに表示するキャラチッ... 2017.07.26 開発
開発 ドット絵をCanvas上でアニメーションできるようにする行程(自作ライブラリ環境) 現在開発しているゲームでエフェクトを追加する例を記録しておきます。(2017/06/02) ※自作ライブラリ"chunklekit"を使っています。 ドット絵編集ツールなど使用してアニメーション用の画像を作ります。 反転、回転して使いまわせ... 2017.06.03 開発
開発 JavaScriptのウィンドウ2重起動防止 多分下記コードのような感じで上手くいくと思います。 var APPWIN = null; var w = 320; var h = 240; function launch(){ if(APPWIN != null && APPWIN.na... 2017.05.29 開発