pitmap

イベント

ゲーム制作者たちの集まり-「Tokyo Indies」

あけましておめでとうございます 今年は作品を表に出て発信していくスタイル、できる範囲で。 Tokyo Indies(2018年1月)にてプレゼンしてきました 1月のTokyo Indies 自分はPITMAPを淡々と紹介。 プレゼン用の資料...
開発

ラスタースクロールをシミュレートする(レイヤーの切り貼り)

自作ライブラリChunkleKitは、レトロゲームのように見せる描画に対応させようとしています。Javascriptでcanvasに描画します。 その機能の一つに、ラスタースクロールライクな描画実装があります。 レトロハード本来の詳しい仕様...
PITMAP

ブラウザゲーム【PITMAP】オープン

お待たせしました! 長期に渡って制作を続けていたPITMAPが念願のリリースを迎えることができました。 公式でのオープンは10月30日となってます。こちらでの告知は少々遅れてしまいました。 (カートリッジが入ってそうなパッケージを作ってみま...
開発

ブラウザゲームPITMAP ベータ公開までもう少し

2017/11/06追記 PITMAP公開中! 開発中の「PITMAP」がベータテストできそうなところまで、ようやくたどり着いた感じです。 このゲームは配られたカードを使ってゲームを進めていきます。 現行のカードアイテム 当初考えていた数よ...

PITMAPのBGM進行状況その2

前回のBGMはこちら PITMAPのBGM進行状況 ゲーム用のBGM制作もそろそろ終わりに近づいてきました。 今回紹介する曲は5曲です。未使用は別の機会に使えるよう残しておきます。 RAID画面/START(A ペンタトニックブルース) R...
開発

ゲームにスノーノイズの演出を入れてみる

以前の投稿で「スノーノイズ(テレビの砂嵐表現)」を紹介しました。 この演出を現在開発中のゲームの演出に利用しようと思います。 どちらかというと明るい表現ではなく、寂しさだったり、虚無の表現といった感じでしょうか。 ノイズに表示するキャラチッ...