イベント ゲーム制作者たちの集まり-「Tokyo Indies」 あけましておめでとうございます 今年は作品を表に出て発信していくスタイル、できる範囲で。 Tokyo Indies(2018年1月)にてプレゼンしてきました 1月のTokyo Indies 自分はPITMAPを淡々と紹介。 プレゼン用の資料... 2018.01.11 イベント
開発 ラスタースクロールをシミュレートする(レイヤーの切り貼り) 自作ライブラリChunkleKitは、レトロゲームのように見せる描画に対応させようとしています。Javascriptでcanvasに描画します。 その機能の一つに、ラスタースクロールライクな描画実装があります。 レトロハード本来の詳しい仕様... 2018.01.03 開発
PITMAP ブラウザゲーム【PITMAP】オープン お待たせしました! 長期に渡って制作を続けていたPITMAPが念願のリリースを迎えることができました。 公式でのオープンは10月30日となってます。こちらでの告知は少々遅れてしまいました。 (カートリッジが入ってそうなパッケージを作ってみま... 2017.11.03 PITMAP
開発 ブラウザゲームPITMAP ベータ公開までもう少し 2017/11/06追記 PITMAP公開中! 開発中の「PITMAP」がベータテストできそうなところまで、ようやくたどり着いた感じです。 このゲームは配られたカードを使ってゲームを進めていきます。 現行のカードアイテム 当初考えていた数よ... 2017.10.12 開発
音 PITMAPのBGM進行状況その2 前回のBGMはこちら PITMAPのBGM進行状況 ゲーム用のBGM制作もそろそろ終わりに近づいてきました。 今回紹介する曲は5曲です。未使用は別の機会に使えるよう残しておきます。 RAID画面/START(A ペンタトニックブルース) R... 2017.09.20 音
開発 ゲームにスノーノイズの演出を入れてみる 以前の投稿で「スノーノイズ(テレビの砂嵐表現)」を紹介しました。 この演出を現在開発中のゲームの演出に利用しようと思います。 どちらかというと明るい表現ではなく、寂しさだったり、虚無の表現といった感じでしょうか。 ノイズに表示するキャラチッ... 2017.07.26 開発