開発

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ブラウザゲームPITMAP ベータ公開までもう少し

2017/11/06追記 PITMAP公開中! 開発中の「PITMAP」がベータテストできそうなところまで、ようやくたどり着いた感じです。 このゲームは配られたカードを使ってゲームを進めていきます。 現行のカードアイテム 当初考えていた数よ...
調査

TOTHKUAのステージマップ

概要 過去に自作のマップ生成ツールで128*128マスの3枚と外側の1枚をつくりました。そろそろ時効なので公開したいと思います。 一応ネタバレです。 基本左下から始まり、上まで行くと右の列の下に移り、縦に長くつながっているように見せています...
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ブラウザのデバッグコンソールを検知する

デバッグコンソールを開くの禁止にしておきたいのですが できないです。 ブラウザでjavascriptのコードを見られたくない、変数を弄られたくないこともあるため、なにか無いかと模索中です。 クロージャ、即時関数などつかってスコープ内に変数持...
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【PCゲーム】TOTHKUA v1.05

今年に入ってからゲーム制作の活動に力をいれてます。 現在制作中のゲームをリリースする前に、以前の制作実績としてこのゲームを掲げておきたいと思い、気になる箇所が何点か修正しました。 7年以上前の作品で代表作がこれ1本しかないのですが、人生の転...
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ゲームにスノーノイズの演出を入れてみる

以前の投稿で「スノーノイズ(テレビの砂嵐表現)」を紹介しました。 この演出を現在開発中のゲームの演出に利用しようと思います。 どちらかというと明るい表現ではなく、寂しさだったり、虚無の表現といった感じでしょうか。 ノイズに表示するキャラチッ...
開発

スノーノイズ(テレビの砂嵐)のような表現

自家製ライブラリでアナログ時代のテレビの「ザーッ」っていうのを再現してみました。 厳密ではないですが、なんとなく原理はそれっぽかったりしないですかね。 ボタンをクリックしたとき、チャンネルが切り替わってるつもりです。 おまけでカラーテストの...
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ドット絵をCanvas上でアニメーションできるようにする行程(自作ライブラリ環境)

現在開発しているゲームでエフェクトを追加する例を記録しておきます。(2017/06/02) ※自作ライブラリ"chunklekit"を使っています。 ドット絵編集ツールなど使用してアニメーション用の画像を作ります。 反転、回転して使いまわせ...
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JavaScriptのウィンドウ2重起動防止

多分下記コードのような感じで上手くいくと思います。 var APPWIN = null; var w = 320; var h = 240; function launch(){ if(APPWIN != null && APPWIN.na...