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ゆっくりTOTHKUAこまち

先日、RTA動画を作成しました。 そのときにゆっくりMovieMakerのキャラ素材をオリジナルで自作しました。 ダウンロード:tothkua_komachi ほとんど最小限の構成です。アニメーションパターンが少々。 詰まってしまったところ...
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TOTHKUA RTA 公式タイム

開発元が出してるので公式タイムになります。多分 【ニコニコ動画】【RTA】TOTHKUA 16分57.28秒
調査

TOTHKUAのステージマップ

概要 過去に自作のマップ生成ツールで128*128マスの3枚と外側の1枚をつくりました。そろそろ時効なので公開したいと思います。 一応ネタバレです。 基本左下から始まり、上まで行くと右の列の下に移り、縦に長くつながっているように見せています...
開発

ブラウザのデバッグコンソールを検知する

デバッグコンソールを開くの禁止にしておきたいのですが できないです。 ブラウザでjavascriptのコードを見られたくない、変数を弄られたくないこともあるため、なにか無いかと模索中です。 クロージャ、即時関数などつかってスコープ内に変数持...
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フューズビーズでドット絵キャラクターを作る

フューズビーズの入手 フューズビーズ(アイロンビーズ)をはっきり認識したきっかけは「Pixel Art Park 3」 ドット絵を打つ人だったら、見つけ次第手を伸ばしてしまうでしょう。(購入) とはいえ、当時はどういうドット絵を作るかすら決...
開発

【PCゲーム】TOTHKUA v1.05

今年に入ってからゲーム制作の活動に力をいれてます。 現在制作中のゲームをリリースする前に、以前の制作実績としてこのゲームを掲げておきたいと思い、気になる箇所が何点か修正しました。 7年以上前の作品で代表作がこれ1本しかないのですが、人生の転...
開発

ゲームにスノーノイズの演出を入れてみる

以前の投稿で「スノーノイズ(テレビの砂嵐表現)」を紹介しました。 この演出を現在開発中のゲームの演出に利用しようと思います。 どちらかというと明るい表現ではなく、寂しさだったり、虚無の表現といった感じでしょうか。 ノイズに表示するキャラチッ...
調査

とある趣向の個人ゲーム制作者(個人調べ)

tgtr.ListWidget({id:'1121649',url:'}); 調査したきっかけ 稀な条件とはいえ、Unityやツクールなど制作のハードルが低くなった現在なら結構いるんじゃないかな、と気になったので調査しました。 あと、だいぶ...
開発

スノーノイズ(テレビの砂嵐)のような表現

自家製ライブラリでアナログ時代のテレビの「ザーッ」っていうのを再現してみました。 厳密ではないですが、なんとなく原理はそれっぽかったりしないですかね。 ボタンをクリックしたとき、チャンネルが切り替わってるつもりです。 おまけでカラーテストの...
未分類

ゲーム制作側3者視点の現状を一言で

【甲】大きな企業ほど売上に対して人件費やオフィスなどの維持費が見合わなくなってきている 【乙】個人・小規模は日々の生活費を維持する時間がメインで制作にリソースを回しにくい 【丙】お金持ちはゲーム制作に興味ある人がいるのか 大雑把だけどそんな...