開発 ブラウザゲームPITMAP ベータ公開までもう少し 2017/11/06追記 PITMAP公開中! 開発中の「PITMAP」がベータテストできそうなところまで、ようやくたどり着いた感じです。 このゲームは配られたカードを使ってゲームを進めていきます。 現行のカードアイテム 当初考えていた数よ... 2017.10.12 開発
調査 TOTHKUAのステージマップ 概要 過去に自作のマップ生成ツールで128*128マスの3枚と外側の1枚をつくりました。そろそろ時効なので公開したいと思います。 一応ネタバレです。 基本左下から始まり、上まで行くと右の列の下に移り、縦に長くつながっているように見せています... 2017.08.14 調査開発
開発 ブラウザのデバッグコンソールを検知する デバッグコンソールを開くの禁止にしておきたいのですが できないです。 ブラウザでjavascriptのコードを見られたくない、変数を弄られたくないこともあるため、なにか無いかと模索中です。 クロージャ、即時関数などつかってスコープ内に変数持... 2017.08.07 開発
開発 【PCゲーム】TOTHKUA v1.05 今年に入ってからゲーム制作の活動に力をいれてます。 現在制作中のゲームをリリースする前に、以前の制作実績としてこのゲームを掲げておきたいと思い、気になる箇所が何点か修正しました。 7年以上前の作品で代表作がこれ1本しかないのですが、人生の転... 2017.07.31 開発
開発 ゲームにスノーノイズの演出を入れてみる 以前の投稿で「スノーノイズ(テレビの砂嵐表現)」を紹介しました。 この演出を現在開発中のゲームの演出に利用しようと思います。 どちらかというと明るい表現ではなく、寂しさだったり、虚無の表現といった感じでしょうか。 ノイズに表示するキャラチッ... 2017.07.26 開発
開発 スノーノイズ(テレビの砂嵐)のような表現 自家製ライブラリでアナログ時代のテレビの「ザーッ」っていうのを再現してみました。 厳密ではないですが、なんとなく原理はそれっぽかったりしないですかね。 ボタンをクリックしたとき、チャンネルが切り替わってるつもりです。 おまけでカラーテストの... 2017.06.15 開発音
開発 ドット絵をCanvas上でアニメーションできるようにする行程(自作ライブラリ環境) 現在開発しているゲームでエフェクトを追加する例を記録しておきます。(2017/06/02) ※自作ライブラリ"chunklekit"を使っています。 ドット絵編集ツールなど使用してアニメーション用の画像を作ります。 反転、回転して使いまわせ... 2017.06.03 開発
開発 JavaScriptのウィンドウ2重起動防止 多分下記コードのような感じで上手くいくと思います。 var APPWIN = null; var w = 320; var h = 240; function launch(){ if(APPWIN != null && APPWIN.na... 2017.05.29 開発